240 发简信
IP属地:广东
  • Resize,w 360,h 240
    从0开始搭建一个战棋游戏的AI(初级教程)

    战棋类游戏一直以高策略性著称,其中不乏经典之作如“三国志英杰传”、“三国曹操传”、“炎龙骑士团”、“金庸群侠传”等等。 今天,我们就如何一步步从...

  • Resize,w 360,h 240
    (汉家松鼠cg)写在2016年最后一天,致以后的自己

    我在6年前的今天,写了一篇文章《写在2010年最后一晚,我的工作总结》(链接在此)。当时是一个刚刚进入职场的嫩头青,充满激情又略带愤青的样子自己...

  • 关于停止更新简书的通知

    各位亲爱的读者: 由于精力所限,我们决定不再更新在简书的文章。有想要关注我们的读者,可以到“知乎”关注以下专栏,或者搜索: 汉家松鼠的游戏开发分...

  • Resize,w 360,h 240
    我们为什么不继续开发《金庸群侠传X》?

    作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 h...

  • Resize,w 360,h 240
    《江湖X》开发笔谈 - 谈谈配置表的那些事

    感悟(装逼)语## 工程化的艺术是最美的艺术 前言## 大家好,我是汉家松鼠工作室创始人cg,今天我们来借我们开发中的游戏《江湖X》,来工程化的...

    0.2 2392 4 11
  • 两万人在线服务器架构和一些公有云使用心得

    感谢各大公有云不断的技术创新,使得人(zhi)丁(you)稀(1)少(ge)的我们,能够在三个月内完成支持在线2万人的服务器组,以支撑即将到来的...

  • Resize,w 360,h 240
    汉家江湖论剑系统技术全解析(游戏服务器组、分布式调度计算系统)

    系统简介 我们在《江湖X:汉家江湖》系统中设计了一个每晚9点-10点的论剑系统,它的核心是一个带实时BAN/PICK的服务端自动计算的RANK框...

  • Resize,w 360,h 240
    《江湖X》开发笔谈 - 服务器技术架构

    作为一个网络游戏,虽然目前游戏内的许多设定我们还在补充,我们抛开江湖X的游戏业务层面的设计,纯介绍一下江湖X的服务器技术框架。先简单介绍一下几个...

  • Resize,w 360,h 240
    聊一聊“死亡税率”与游戏开发者

    大家好,我是汉家松鼠工作室cg,今天来聊一聊最近比较火的“死亡税率”。 最近关于中国“死亡税率”的说法和争论比较多,关于究竟纳税有多重,恐怕很多...