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  • C#对一段文本内容加密和解密

    说明 通过调用Encode方法,可将str加密成content,返回一个int值作为本次加密内容的标记。 通过调用TryDecode,传入加密内...

  • 为什么人会用别人的错误惩罚自己?

    四种原因 我们会因为别人的错误产生愤怒等负面情绪,进而想要宣泄情绪。宣泄情绪是人的本能。但必须明确认识到,宣泄情绪通常都是最糟糕的决策。 误以为...

  • Unity中,在二维平面中获得随机方向

    示意 如图,可看到二维平面内,该物件的朝向不断在各个方向上随机。 使用 方法GetRandomDir可返回一个二维向量。

  • Unity存档系统(使用JsonUtility)

    说明 若想存储某对象的数据,则该对象对应的类需继承SaveData。 SaveData提供如下方法:保存:Save删除:Delete 静态类Sa...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中,将Excel转为ScriptableObject

    参考 excel_to_scriptableobject的中文文档[https://github.com/greatclock/excel_to...

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  • Unity中,使用资源加载系统加载资源

    说明 该资源系统提供如下方法:通过名称异步加载预制体、场景、音频资源、精灵图等UnityObject。 当前还是将资源全部放在本地,通过该系统(...

  • Unity中,当物体在屏幕外时,在屏幕边缘显示它的方位

    用法 需在游戏开始时创建PosCursorSys,游戏结束时销毁PosCursorSys。通过CreatePosCursor为特定的target...

  • 抓住灵感

    灵感:想学某个技能、考证书、做产品、搞创作、体验新领域、培养新爱好…… 人对生活的掌控,来自固定、日常、重复。生活的乐趣,来自未知、意外、不确定...

个人介绍
若想要回头,就无法翱翔。