240 发简信
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    SPACE SHOOTER TUTORIAL

    开始时间:2016年7月31日21:37:37 参考链接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects...

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    高级OpenGL-06.立方体贴图(Cubemaps)

    立方体贴图(Cubemap) 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射...

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    高级OpenGL-05.帧缓冲(Framebuffers)

    到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓...

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    高级OpenGL-04.面剔除(Face culling)

    尝试在头脑中想象一下有一个3D立方体,你从任何一个方向去看它,最多可以同时看到多少个面。如果你的想象力不是过于丰富,你最终最多能数出来的面是3个...

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    高级OpenGL-03.混合(Blending)

    混合 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。透明的物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自...

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    高级OpenGL-02.模板测试(Stencil testing)

    模板测试(Stencil testing) 当片段着色器处理完片段之后,模板测试(stencil test) 就开始执行了,和深度测试一样,它能...

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    高级OpenGL-01.深度测试

    深度测试 在坐标系的教程中我们呈现了一个3D容器,使用深度缓冲,以防止被其他面遮挡的面渲染到前面。在本教程中我们将细致地讨论被深度缓冲区(dep...

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    学习目标

    1.熟练使用c++,为了opengl的编程。 2.学习opengl,通过其熟悉图形学相关知识。为了之后做游戏开发有图形学的基础。 3.学习c#,...

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    加载模型-03.模型

    现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含...