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  • 读书笔记之交互设计 :从物理逻辑到行为逻辑

    辛向阳教授,博士生导师,获美国卡耐基梅隆大学交互设计硕士学位与设计哲学博士学位,现任江南大学设计学院院长。 核心观点 1.工业设计设计过程中采用...

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    七大交互设计定律之防错原则

    定义 防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。因此需要在用户出错之前就尽量避免错误的发生。...

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    七大交互设计定律之菲茨定律(Fitts’ Law)

    定义 点击较近的较大目标要比较远的较小目标更快。 在生活中的例子有汽车油门与刹车,两者之间的距离很近,但是刹车接触面积更大,驾驶员能够在短时间内...

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    七大交互设计定律之席克定律 (Hick’s law)

    什么是席克定律? 做出决定所需的时间随着选择的数量和复杂性而增加。 来源 以英国和美国心理学家威廉·埃德蒙·希克和雷·海曼命名的希克定律或者希克...

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    七大交互设计定律之复杂度守恒定律/泰斯勒定律(Tesler’s Law)

    定义 一个系统中有一定程度的复杂性是无法降低的。 系统中的复杂性有“无意的”和“内在的”,无意的复杂性可以通过优化结构或解决一些问题来减少甚至消...

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    七大交互设计定律之奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor )

    定义 奥卡姆剃刀原则的精髓就是“如无必要,勿增实体”,指的是切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。 举例来说,在科学领域中,如...

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    七大交互设计定律之格式塔心理学

    定义与来源 格式塔心理学派中的“格式塔”源自德语“Gestalt”,意即“整体”、“完形”。格式塔心理学诞生于1912年,由魏特海默(M.Wet...

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    七大交互设计定律之7±2法则(米勒定律)

    什么是7±2法则? 一个普通人在短时记忆中能够记住的物体数量是7±2个。 来源 根据美国心理学家米勒( Miller ,1956)发表的论文《神...

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    同理心

    什么是同理心? 维基百科对同理心的定义是:同理心是一种能够理解或感受他人所经历的事情的能力,也就是说,能够把自己置身于另一个人的位置。 张一鸣(...