240 发简信
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    扒虫篇- Bug日志 Ⅹ

    1、NSDecimalNumber转基础数据类型时选择 double 比 float 更精确 2、一个奇怪的 Duplicate interfa...

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    储存篇 - CoreData使用大全

    【一】前言 Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保...

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    扒虫篇- Bug日志 Ⅸ

    1、UITabBarItem里设置的文字不显示 这样设置不显示。 这样设置就可以显示了。 2、解决Collection <__NSArrayM:...

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    数据结构与算法 - 时间复杂度与空间复杂度

    前言 时间复杂度:时间复杂度的计算并不是计算程序具体运行的时间,而是算法执行语句的最大次数。空间复杂度:类似于时间复杂度的讨论,一个算法的空间复...

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    架构 - iOS架构设计之模块间的解耦尝试

    前言 工程大了以后,就需要分拆,不管是组件化还是插件化,还是什么,解耦是第一步,而且是各个维度的解耦。 模块解耦合的方式 【1】Runtime ...

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    架构 - iOS组件化设计与开发

    前言 首先我觉得”组件”在这里不太合适,因为按我理解组件是指比较小的功能块,这些组件不需要多少组件间通信,没什么依赖,也就不需要做什么其他处理,...

  • 聊聊程序设计思想之面向数据驱动编程

    数据驱动 数据驱动编程的核心:数据驱动编程的核心出发点是相对于程序逻辑,人类更擅长于处理数据。数据比程序逻辑更容易驾驭,所以我们应该尽可能的将设...

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    一次模块重构的总结

    前言 场景说明和重构设计 BaseItem 是基础父类,定义公共的方法入口 BaseItemForText 是文本输入控件,可设置文本框右侧...

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    進无尽的简书目录

    代码组织及其相关的架构级别的文章 聊聊工程级别的组件化、插件化 以及 模块化聊聊程序设计思想之面向切面编程AOP聊聊程序设计思想之面向接口编程I...

个人介绍
最怕一生碌碌无为;
还安慰自己平凡可贵;
生生不息,进无止境;
因为生命只有一次。
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