240 发简信
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    ue6-冰材质

    1,所使用的节点 2,效果 原理还没搞懂,今天上班时间再思考 3,减少思考量,先不使用贴图的单通道 谁看到了,能理解的也可以教教我

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    ue4-5,布料材质

    1,效果图 布料材质 这两张图,共用粗糙度,法线,只是对基础颜色做出一些改变,就出了完全不同的效果。 2,点积 摄像机向量是从模型那里发出传给摄...

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    ue4-4,transform 凹凸 视差 置换

    transform 本身法线是切线空间的,将它转化成世界空间,就可以利用法线的信息,增加细节。 法线贴图上每个像素都代表着这个点在切线空间的朝向...

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    ue4-3,uv实例2翻页动画

    uv实例2翻页动画 1,先看结果 2,使用节点 当然了,在学习的过程中,还是需要学习基础思路的,这里ben没有使用这个节点。 3,开始学习 先思...

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    ue4-2,uv实例1扭曲效果

    uv操作实例一 1,先看效果,给图片增加扭曲效果 2,实现所用节点和贴图 3分步详解 3.1 3.2,如果把一张贴图替换上面的时间节点呢 也很漂...

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    ue4---1,pbr概述,数据运算,uv运算

    这是关于ben cloward虚幻引擎材质教学的笔记 pbr材质简述 数据运算 1,一维数据,适合用于调整金属度,粗糙组,高光。 这几个数据都是...

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    wm案例1

    单纯学节点,有些学不进去,还是做案例吧,学着做个雪山 然后,是上色环节

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个人介绍
我搞的这些东西,在电脑上看着会舒服点。