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  • 我适用互联网模式吗?

    1. 互联网模式的概念 在我理解中,互联网模式是这样玩的:藉由互联网或移动互联网缩短信息、产品、服务触达用户的链路,拉平用户与其核心价值间的渠道...

  • 逆增长黑客大法

    总结一下最近遇到的有趣产品的“逆增长黑客”-关键节点劝退用户的AARRR(哎哎啊啊啊)大法: -“哎?怎么没货了?” -“哎?怎么加不了购物车?...

  • 一时用一时爽,一直用一直爽——读《上瘾》心得

    你有没有想过,在不久的未来甚至就在当下,大多数人都会沉溺在一些令人上瘾的产品或服务中度过一生。 早晨关闭闹钟,起床第一件事是抢蚂蚁森林里的能量。...

  • 午后与蝉鸣

    那个午后,没记错的话,还有蝉鸣。 “我女婿!A级教授!美国回来的!” 黄老这几句突然拔高的叫嚷,尖锐似锯木声,终于吵醒了几位沉于午后困顿的同学。...

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    互联网交互设计师类型知多少

    有没有觉得做交互设计有段时间了,总还是没有摸清楚交互设计到底是干嘛的?1922君也一直有这个疑问。为了弄清楚这个问题,1922君也没少和互联网圈...

  • 设计乱弹-C端产品经理发展

    早期,互联网产品还不多的时候,只要能够搭建友好支持业务的产品就能获客。产品经理逐渐崛起,主要技能需求集中在技术和业务。 中期,互联网产品越来越多...

  • 设计需求沟通思路小结

    *全文3000字左右,约花费您6-10分钟左右读完。 在设计实践中,我认为很难用正确和错误来简单评价设计方案。当然一定有很傻的,错误的方案,但是...

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    Android UI设计适配问题

    这是一篇有保质期的文章。 解决多机型的适配问题是无线端UI设计的常识。目前在iOS端,只要做好对应三个手机尺寸(320pt,375pt和414p...

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    交互局限思考与OTA体验乱弹

    :: 交互设计之局限 :: 就目前各大公司的交互主流来看,交互设计所做的无非是电脑软件/网页/app(手机软件)的逻辑框架流程与界面。交互是被局...