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    iOS开发 -- KVO的实现原理与具体应用

    本文分为2个部分:概念与应用。概念部分旨在剖析 KVO 这一设计模式的实现原理;应用部分通过创建的项目,以说明 KVO 技术在 iOS 开发中所...

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  • iOS开发 - 手势调节音量、亮度、播放进度

    最近负责播放器模块的开发,业务需求也慢慢增加中,包括梳理播放器界面上的交互、加载优化。下面大概梳理一下,手势调节音量、亮度、播放进度等交互部分。...

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    iOS 开发 -- 关于弱网优化

    前言 好久好久没有在简书上面写东西了,一方面是平时工作太累了,写的笔记潦草,没有整理好分享在这里,一方面是技术还在沉淀中吧,需要学习的地方很多,...

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    iOS 趣谈设计模式——通知

    【前言介绍】 iOS的一种设计模式,观察者Observer模式(也叫发布/订阅,即Publich/Subscribe模式)。观察者模式,包含: ...

  • iOS开发 -- 关于@autoreleasepool

    一、@autoreleasePool 的使用: 1.NSAutoreleasePool是什么?实际上是个对象引用计数自动处理器,在官方文档中被称...

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    iOS开发中的4种数据持久化方式【二、数据库 SQLite3、Core Data 的运用】

    ** 在上文,我们介绍了ios开发中的其中2种数据持久化方式:属性列表、归档解档。本节将继续介绍另外2种iOS持久化...

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    mac 使用技巧 (实时更新)

    一、部分快捷键。 这个在网上有一大堆,不过笔者认为,还是应该看个人习惯和使用环境吧。如果用得顺手,那就是快捷键,如果用得不顺手,那应该称其为“辅...

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    iOS开发 -- Runtime 的几个小例子

    一、什么是 Runtime(也就是所谓的“运行时”,因为是在运行时实现的。) 1.Runtime 是一套底层的c语言API(包括很多强大实用的c...

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    iOS开发编译报错、常见问题(实时更新)

    一、报错与警报 1、错误代码:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, ac...