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  • 30岁,焦虑的反思

    我突然开始焦虑了,整夜整夜,翻来覆去的睡不着,白天无心上班,回到家什么到不想说,老婆找我谈心,我却和她大吵一架,我的生活变的异常糟糕,我想去很远...

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    RPGMakerMZ事件页

    1、事件页执行顺序说明: 创建1、2两个事件页,出现条件都不作设定(如图1) 此时系统默认执行最高事件页即事件页-2、事件页-1不会触发 如果想...

  • 你好,十年后的我

    你好,十年后的我! 如果我没算错的话,当你看到这篇文章的时候,你已经四十岁了。 如果你真的看到了,那么恭喜你,在这短暂而漫长的十年中,你并没有因...

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  • 游戏测试目录

    第一篇 当你想要做游戏测试 第二篇 开始游戏测试 第三篇 测试用例规范 第四篇 用例设计方法 第五篇 手游弱网测试说明 第六篇 弱网环境搭建 第...

  • 30岁,再做一场梦又如何

    我总有一些不切实际的幻想,从小到大,从未间断。 很小的时候,叔叔给我做了木刀、木剑,我痴迷的在院子里练习,不管风雨,我说我将来要做一名行侠仗义的...

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    第十一篇 测试到底是在干什么

    一直从事游戏测试这份工作,但是几年过去了一直没有思考过“测试”本身到底是在做什么,最近根据自己的工作经验以及相关网络资料总结如下。 1、测试是什...

  • 关于“本质”

    我们人有一个奇怪的现象,我们认识体验新事物的一般过程几乎都遵循下面的几个环节。 “是什么?” “有什么用?” “怎么用?” 然后是“为什么?” ...

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    第十篇 正式上线测试示例

    一、上线过程 之所以要单独说上线前的测试,是因为对整个游戏来说,上线是最重要的一个环节,尤其是第一次上线,那么要做好上线前的测试首先要清楚对于游...

  • 第九篇 经验总结与知识沉淀

    对于很多人来说,工作中往往会忽略一个很重要的环节,那就是总结。一项任务不管当时完成的好与坏,过去了好像就过去了,很少有人专门去思考,做好了为什么...

个人介绍
逐流人世间,只为不寻常。