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    水彩插画少女

    小姐姐,你是不是看到喜欢的人了?

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    写在前面 前两篇文章中,作者写了关于建立一个游戏化模型的基本原则和挫败感在游戏化中的关键作用。在这篇文章中,作者想告诉大家,什么是用户的内在驱动...

  • 游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心

    本文2487字,阅读大约需要6分钟。 没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢?- Jane McGoni...

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    游戏化设计-Part1:基础知识

    写在前面: Aloha~近期译者小姐姐想学习一些游戏化相关的知识,发现 Eugen Eşanu 的游戏化系列文章系统全面,将很多基础知识和让人迷...

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    增强现实(AR)设计备忘录

    增强现实(AR)正在改变着我们和外界交互的方式,过去的一些年里,AR技术在多媒体、市场营销、教育、游戏和其他诸多领域建立了一个很强的运用基础。这...

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    超全面!服务设计原则-创建更好的服务

    原文来自交互设计基金会,是一个非营利性社区,在丹麦成立 。阅读大约需要6分钟,笔者译来与大家共勉,如需转载请提前询问笔者意见。 服务设计就是...

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    “嘿!我的UX工作做得挺好啊!” 值得庆幸的是,在工作了几年以后,我没有经常听到这句话。但事实是——我们工作的时间越长,就越认为自己能胜任这...

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    [译]构建用户体验地图的时机和方法

    原文作者KATE KAPLAN。笔者译来与大家共勉,如需转载请提前询问笔者意见。 摘要:用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮...

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    [译]用一个框架,帮你学会这个最常见的交互面试题

    原文作者Adithya,是OpenDNS的产品设计师,坐标旧金山。笔者译来与大家共勉,如需转载请提前询问笔者意见。 为什么要写白板设计挑战? 白...

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