240 发简信
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  • 图形

    以Shape类为基类 Shape类有6个子类 LineEclipsePathPolygonPolylineRectangle Shape类重要属...

  • 行为

    什么是行为? 行为的用途?

  • 自定义布局

    从 Panel 继承 重写 MeasureOverride 方法重写 ArrangeOverride 方法

  • 依赖属性|简单属性|附加属性

    依赖属性 简单理解就是属性,支持继承,比如 Window 有 Font 属性,Button 也有 Font 属性,如果 Button 不定义 F...

  • 触发器

    3种类型 (1)属性触发器(2)数据触发器(3)事件触发器

  • 120
    样式

    集中设置元素属性 TargetType 样式 类似 css对属性值分组,在多个元素中共享该组的值效果 样式继承 本地值本地值可以覆盖样式,具有较...

  • 资源

    资源包含样式和模板 资源的URI 静态资源 元素有资源属性,资源key不能一样,不同元素可以一样,如何引用? 覆盖 动态资源

  • 状态模式|桥接模式|访问者模式

    状态模式 概念层次事物的状态,状态对应的行为,状态需要管理器,状态的转换。 状态模式和策略模式结构差不多,但是概念层次完全不一样。 其实,所有结...