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  • 想问下你是做引擎研发还是什么需求,来驱使你做PBR这块的底层研究?

    【PBRT】《基于物理的渲染:从理论到实践》梳理(I)

    本文是笔者阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》第一章的总结,整理成文章算是一种复习,同时也希望能对读者有帮助。 简介 作为开书第1章,这章讲述的东西可以说是非常杂,包括文学编...

  • 不过还是支持下,思路来龙去脉写的算清晰了。

    从0开始的OpenGL学习(三十二)-法线贴图

    本文主要解决一个问题: 如何使用法线贴图给物体添加更多的细节? 引言 学了这么多技巧,也能显示非常酷炫的画面,是不是觉得自己已经非常强,有点飘飘然了?哈哈,还差的远呢。不信?...

  • 为什么要做model逆转置的变换没有写哎。。。

    从0开始的OpenGL学习(三十二)-法线贴图

    本文主要解决一个问题: 如何使用法线贴图给物体添加更多的细节? 引言 学了这么多技巧,也能显示非常酷炫的画面,是不是觉得自己已经非常强,有点飘飘然了?哈哈,还差的远呢。不信?...

  • @陈继科 你够了。。。

    Opencv:SolvePNP

    背景介绍 由于实验室项目的原因,最近学习了基于PNP方法的绝对位姿测量。如果场景的三维结构已知,利用多个控制点在三维场景中的坐标及其在图像中的透视投影坐标即可求解出摄像机坐标...