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  • 网易互娱2022校招内推

    内推码:pCVLGw 用了跟我说一声,有问题也可以问我

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    Maya AOV与Unity FOV的关系

    最近将在maya里做好的摄像机动画在unity里用cinemachine重现时遇到很恶心的问题,发现焦距对不上,经研究查阅才知道,maya的摄像...

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    Unity自定义SRP(十六):内嵌VFX Graph

    参考:https://forum.unity.com/threads/state-of-vfx-graph-for-custom-srps.95...

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    模型骨骼绑定

    这里的骨骼绑定在Maya中进行,使用Advanced Skeleton[https://www.animationstudios.com.au/...

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    渲染优化

    目前的SPR只使用了Forward rendering,抗锯齿使用的是MSAA,并且没有模型遮挡剔除优化,LOD也没有。这里给出一些自己的优化任...

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    Unity自定义SRP(十五):SSAO

    1 摄像机深度法线纹理和位置纹理 SSAO的计算需要摄像机空间的深度法线和位置信息,因此我们需要提前将场景的相应属性渲染到纹理中。 Camera...

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    Unity自定义SRP(十四):抗锯齿和缩放渲染

    1 MSAA SRP中实现MSAA很简单。我们先在CustomRenderPipelienAsset中添加对应的枚举,MSAA默认关闭: 在Ca...

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    人物模型制作

    这里用的流程是网上加自己总结的一套流程,原则是尽量简单又能保留一定的设计。 1 人物基本形态 这里使用Makehuman来构建人物的基本状态(T...