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    二维向量加减法、模、点乘、叉乘以及坐标系旋转平移

    向量加法 运算法则:首尾相连,连接首尾,指向终点 向量减法 运算法则:同起点,指被减(减向量终点指向被减向量终点) 向量的模 任何一个向量的模都...

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    PhotonServer(四)Unity客户端连接服务器实现登陆、注册

    首先我们在unity客户端里面先创建好我们的登陆UI界面吗,一个是登陆界面LoginPanel,一个是注册界面RegisterPanel,点击注...

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    Photon Server(六)服务器连接客户端总结(源码一览)

    服务器端代码 MyGameServer项目下的代码 这里我贴上前面文章的所有代码,仅供大家学习与参考首先是服务器端的两个项目MyGanemSer...

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    VRTK_Pointer Pointer Renderer:(指针渲染器) 当指针被激活使用他的具体呈现。渲染器还确定指针如何到达它的目的地(例...

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    PhotonServer(五)Unity客户端场景中Player的同步

    下面的代码内容还是根据上一篇文章的代码做更改和添加内容首先我们搭建一个简单的场景.把游戏物体Player做成一个预制物体Prefab.,创建一个...

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    小项目《I Can Fly》

    步骤一:创建游戏界面 首先将资源导入并且将图片类型设置成2DandUI 随后我们将摄像机设置成正交模式 材质的类型我们都设置成Transpare...

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    Unity-Excel转Json小工具

    1、 需求 废话不多说,工作需求,需要Excel转Json,网上看到很多类似的小工具,但是要么使用起来不是很方便要么没有数据类型要么不能内嵌在U...

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    Unity资源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2...

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