240 发简信
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    Unity-Excel转Json小工具

    1、 需求 废话不多说,工作需求,需要Excel转Json,网上看到很多类似的小工具,但是要么使用起来不是很方便要么没有数据类型要么不能内嵌在U...

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    A Star寻路简易原理

    首先说下简单的原理 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地....

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    群组行为(群集行为)与视觉的实现

    实现群组行为需要三个力:分离力,队列力,聚集力 这样鸟群飞起来比较凌乱,就有了AI鸟群的感觉. 视觉感知

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    ShareSDK社会化分享

    然后我们再创建个登陆的Login场景,首先把场景搭建好,然后添加个空物体LoginManager,上面挂载Login脚本. 还有一个工具类 接下...

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    Lua 协同程序(coroutine)与文件流操作

    一、协同程序 Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局...

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    Lua模块与元表(Metatable)

    一、模块(module) 模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低...

  • Lua运算符,字符串的操作与数组

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  • Lua循环与迭代器函数

    Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:while 循环:在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 tru...

  • Lua变量

    一、全局变量与局部变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量...

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