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使用案例 无返回值使用方式总结 Start方式启动 Run方式启动 Factory方式启动 综合示例 使用async/await的实现方式 有返...
贴图、纹理、材质的区别是什么?Shading和Shader又是什么?那么 UV Mapping 又是什么?跟 Texture Mapping 有...
一、Unity中各路径和目录的对应关系 其中,安卓中的路径是有两种分支的 在打包面板中,有个Write Access当我们选择Internal ...
游戏中,金币爆炸,然后沿着一定曲线飞往目标地方,形成回收效果,这种需求很常见,并且回收的效果也多种多样。这里做一个比较简单的效果,但是着重点会放...
人物的运动有很多种,最简单的可以直接用transform.translate或者直接改变人物的Position,这种方法在2D游戏可能会有采用。...
如何进行字典序列化? 字典是一种常用数据结构,但是在unity和C#中是不支持直接进行序列化的,但是有变通的办法进行系列化。 思路:(1)数组是...
unity是什么? unity是一个组件式开发的游戏引擎,Unity将各种在游戏开发当中需要用到的功能做成了一个个独立组件。为什么叫引擎,引擎在...
火焰基本算法原理 : 溶解+纹理偏移 利用Opacity Mask值可以遮罩一部分不想显示的纹理,加上噪声后,就会得到自己想要的大概形状,这个过...