
游戏中,金币爆炸,然后沿着一定曲线飞往目标地方,形成回收效果,这种需求很常见,并且回收的效果也多种多样。这里做一个比较简单的效果,但是着重点会放...
加入水岸线效果,shader代码如下 水岸线关键代码://水岸线最终输出fixed mm = (d - edge) * 2;fixed2 edg...
原理:增加一扰动波纹纹理 核心代码:时间扰动方法并采样 核心代码://Bowen Colfixed4 boWen = texCross(_Bow...
原理:显示泡沫,让泡沫流动起来,看起来水就像流动起来。
通常情况下,水都是透明的,在上次基础上加上透明效果。核心原理是对对背景采样。
可参考这两篇博文:https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48807105[https...
一、首先建立一个最基本的最简单的Shader 这时候场景中shader的输出是绿色的。 二、分析做流水的思路 首先是要达到的效果: 可以设置水的...
纹理是模型的一个重要内容,可以认为是模型的血液。 导入参数 Generate Mip Maps 当纹理缩小时,纹理中多个像素将会对应一个目标像素...
转载自:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/105363287/[https://...