240 发简信
IP属地:广东
  • Resize,w 360,h 240
    AVFoundation框架的学习

    最近公司项目中使用了视频拍摄(转码/限制大小/限制时长/限制分辨率)和视频播放功能, 所以赶紧看看Apple官文, 加固理论基础, 为后续开发做...

  • Resize,w 360,h 240
    Cordova开发指南

    通过一个月的Cordova学习, 我将知识点总结为三部分: 纯Cordova开发---不依赖原生平台 原生平台混合Cordova开发 插件开发 ...

  • Core Animation编程指导(三)-设置Layer对象

    layer对象是你进行CoreAnimation操作的核心. layer对象管理着界面中显示的内容, 并提供机会让你去修改内容的风格和外观. 虽...

  • Core Animation编程指导(二)-Core Animation基础知识

    CoreAnimation提供一个用来动画展示视图和其它视觉元素的通用系统. CoreAnimation并不能代替APP中的view, 相反, ...

  • Core Animation编程指导(一)-Core Animation简介

    本系列文档参考苹果官文:Core Animation Programming Guide还包括下面一系列文章: Core Animation编程...

  • iOS绘图和打印编程指导(七)-补充

    提高绘画性能 绘图是比较耗性能的, 这对任何平台都是这样. 优化代码性能是开发当中重要的一环. 表A-1列举了几个优化绘图代码的几个建议, 你应...

  • iOS绘图和打印编程指导(六)-iOS打印

    在iOS 4.2和以后,应用程序可以添加对本地打印机的打印内容的支持。尽管并非所有应用程序都需要打印支持,但是如果应用程序用于创建内容(例如文字...

  • iOS绘图和打印编程指导(五)-生成PDF内容

    UIKit提供大量函数支持使用原生代码生成PDF内容. 这些函数允许你创建一个以PDF文件或PDF数据为目标的绘图上下文. 然后你可以创建一个或...

  • iOS绘图和打印编程指导(四)-绘制和创建图片

    大多数情况下, 通常直接使用标准的view来展示image, 不过, 有两中情况需要做些额外的工作: 如果你将image作为自定义view的部分...