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代码如下
整体思路 定义一些常量,数据 ,扇形半径,圆的半径, 舞台的搭建 创建一个画扇形的构造函数,该构造函数通过传入数据根并且据数据来进行画扇形和具体...
核心过程 提供一个对象 例如叫发布者 Publisher 在这个对象里面添加方法 具体方法是注册观察者 删除观察者,调用观察者方法 提供一个函数...
在原来的基础上新添加了类似jquery的 ready函数 还有each函数 已经常用的方法 remove empty html text 等基本...
核心步骤 笨鸟设计思路 一: 游戏js 初始化帧数 设置一个run的游戏入口 里面开个定时器执行 游戏开始的函数 还需要游戏暂停 游戏结束函数 ...
整体思路 获取canvas的上下文,让画布,图片,盒子三者相互适应,没有做屏幕的适配. 定义一些常量 剪辑区域的半径 剪辑区域数据 定义一个初...