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  • DrawCall在NGUI中的计算方法

    DrawCall 以 UIPanel 为单位进行计算 NGUI对UIPanel下相同材质的相邻对象进行DrawCall合并,atlas等同与材质...

  • ThreadLocal

    每个线程都有自己的局部变量 重写初始化函数的时候生成的实例应该独立 线程内变量的更改互不影响

  • 线程池与数据库连接池

    优点: 1. 降低了资源的消耗,可以重复使用已经创建的连接,降低了创建连接和销毁连接的资源消耗 2. 提高了执行速度,如果有空闲的线程或者数据库...

  • java HashMap与HashTable总结

    hashMap实现了Map接口,同样实现map接口的还有set等。操作不是线程安全的,所以速度较快。 允许key或value为null。索引位置...

  • java 集合总结

    两个主要接口Collection 和Map,一个存储一组对象,另一个用来存储键值对。 Collection根据是否有序和具有重复元素又分为Lis...

  • java sleep 与 wait

    sleep 是Thread类方法,表示线程等待一定时间,不释放对象锁。 wait是Object的方法,释放对象锁,等待其他对象调用notify方...

  • java 四种引用类型

    四种引用类型主要是为了使得jvm的垃圾回收更加可控 强引用 如果对象存在一个强引用则不能被回收,及时报OOM 弱引用 如果对象没有强引用和软引用...

  • java OOM与SOF

    OOM尼玛就是内存不足,SOF就是栈溢出。狂调递归函数就会引起栈溢出,不停申请对象就会导致内存超过上限。

  • 约瑟夫环详解

    第n个出列 ? ---> 0(**) 从上面可以总结规律: 1. f(*) = (f(**)+m)%n n指当前未出列元素的个数 2. f(**...