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前段时间,做小示例的时候偶然发现了个问题(也许是我没仔细了解过SimpleAudioEngine): 使用SimpleAudioEngine来播...
这个人呐,面个试都会紧张,一紧张就忘东西。。。哎 其实究其原因在于自己对知识了解没有深入到一定程度(自己:怪我咯)。 起因 今天被问到使用C++...
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前段时间了解了一下tolua在unity3d中的使用,因为使用了FairyGUI来编辑游戏中需要的UI,正好FairyGUI也能支持在tolua...
看了一些关于二叉树遍历算法的文章,例如:二叉树三种遍历方式的递归和循环实现二叉树的递归与非递归遍历(前序、中序、后序)二叉树遍历之morris ...
本阶段对状态机编程的理解: 把物体的操作逻辑分为几个状态,每个状态有对应的处理 操作时,只需要去改变物体状态即可,物体会自动根据状态执行对应的处...
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