• [转]监听脚本绑定事件与属性改变事件

    在编辑模式下可能会用到, 比如我想做当绑定一个脚本后做点什么事情。。。 再比如我想当脚本序列化的数据发生改变做点什么事情等等。。 举个典型的例子...

  • 120
    [转]打开unity不可识别的文件

    有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想...

  • 120
    [转]脚本生成Preset Libraries

    Preset Libraries它干的事就是把若干个颜色值保存起来。我们都知道颜色值用rgba来保存的。这样拷贝起来就很麻烦了,如果说我把每个界...

  • 120
    [转]脚本打开SpritePacker窗口

    正常情况下需要选择 Windows->SpritePacker 但是默认会选择第一个图集。如下图所示,这就很不爽了,因为我做了图集管理工具,我想...

  • 120
    [转]脚本的属性显示在自定义窗口下

    一般我们需要把脚本绑定在GameObject上,然后在Inspector视图下对其进行序列化编辑。假如我想把多个GameObject显示在一个自...

  • 120
    [转]序列化的对象修改格式

    一般在做编辑器的时候会给策划做一些脚本或者ScriptableObject,让策划进行或拽赋值等操作。举个例子假如开始策划说我只需要拖放一个Ga...

  • 120
    自定义窗口显示文件夹结构

    假如我想在自定义窗口中显示文件夹的结构,并且可以用鼠标选择对应的文件。如下图所示,文件夹的结构我显示在了Inspector里,鼠标可以进行选择操作。

  • 120
    [转]Editor的GUI的事件拦截

    OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统。比如u...

  • [转]重写Hierarchy的右键菜单

    Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展...