前言: 在音视频开发的过程中,了解交叉编译是必须的,因为在开发过程中,用到的很多第三方库都需要进行交叉编译的,然后生成静态库和头文件,导入到项目...
前言 早在之前就对音视频开发这块儿比较感兴趣,但是一直没有下定决心学习,一个是觉得这块儿很难,二是感觉自己没有时间去学习,但是现在一想,其实也不...
前言 iOS8之后,苹果推出新的管理图库资源框架Photos,相比于之前的ALAssetsLibrary框架来说,新框架更强大,功能更多,使得我...
前言 获取视频资源 第一种方法 首先判断一下PHAsset类的类型,判断它是否为视频类型,然后获取视频文件的路径,然后可以通过这个路径来获取文件...
参考文章---learnopengl-cn --- 模型加载 在之前的文章中,我们用的都是箱子模型,但是现实世界中,有很多不同的模型,例如车子模...
前言:由于ES 是针对手持设备设计的,而这类设备资源非常紧张,所以 ES引入 EBO, VAO,VBO的概念,它们能够减少CPU和GPU之间复制...
前言 前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起...
前言 几乎学习每种编程语言的第一个项目就是打印一句"Hello world",接下来用一个Hello_triangle程序来展示如何绘制一个三角...
相信你对于OpenGL并不陌生, 它是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,OpenGL的高效实现(利用图形加速硬件)存...