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    音视频开发学习日记1~交叉编译

    前言: 在音视频开发的过程中,了解交叉编译是必须的,因为在开发过程中,用到的很多第三方库都需要进行交叉编译的,然后生成静态库和头文件,导入到项目...

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    02 - Metal学习之渲染管线

    通过这篇文章你将了解Metal渲染管线的工作流程,这有助于你深入了解Metal工作流程,以及Metal是基于什么现有条件设计的。参考文章: 《...

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    13 - OpenGL学习之模型加载

    参考文章---learnopengl-cn --- 模型加载 在之前的文章中,我们用的都是箱子模型,但是现实世界中,有很多不同的模型,例如车子模...

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    09 - OpenGL学习之基本纹理

    前言 前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起...

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    01- OpenGL ES 学习之绘制三角形

    前言 几乎学习每种编程语言的第一个项目就是打印一句"Hello world",接下来用一个Hello_triangle程序来展示如何绘制一个三角...

  • OpenGL ES简介

    相信你对于OpenGL并不陌生, 它是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,OpenGL的高效实现(利用图形加速硬件)存...

  • Photos框架使用(二)

    前言 获取视频资源 第一种方法 首先判断一下PHAsset类的类型,判断它是否为视频类型,然后获取视频文件的路径,然后可以通过这个路径来获取文件...

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    macOS安装Office 2016

    前言 许多从windows系统转过来的开发者可能不太适应苹果的iwork 办公室软件(包含 Pages, Numbers, Keynotes.....

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    Photos框架使用(一)

    前言 iOS8之后,苹果推出新的管理图库资源框架Photos,相比于之前的ALAssetsLibrary框架来说,新框架更强大,功能更多,使得我...