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    02 - Metal学习之渲染管线

    通过这篇文章你将了解Metal渲染管线的工作流程,这有助于你深入了解Metal工作流程,以及Metal是基于什么现有条件设计的。参考文章: 《...

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    13 - OpenGL学习之模型加载

    参考文章---learnopengl-cn --- 模型加载 在之前的文章中,我们用的都是箱子模型,但是现实世界中,有很多不同的模型,例如车子模...

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    01- Metal学习之基本概念

    前言 今天,我们口袋里装着超级计算机,iPhone正在接近我们许多笔记本电脑的计算方能力。即使拥有所有这些额外的功能,我们仍然受限于OpenGL...

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    12 - OpenGL学习之投光物

    在之前的例子中,我们使用的光源都假设是来自空间的一个点。但现实环境中,光源的类型有好几种,每种的表现不一样,我们将光投射到物体的光源叫做投光物,...

  • 11 - OpenGL学习之EBO VAO VBO 理解与使用

    前言:由于ES 是针对手持设备设计的,而这类设备资源非常紧张,所以 ES引入 EBO, VAO,VBO的概念,它们能够减少CPU和GPU之间复制...

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    10 - OpenGL学习之光照贴图

    结合上面几篇文章,我们现在来讲解今天课题 - 光照贴图;像在OpenGL ES学习之材质中讲述的那样,我们模拟的都是一个均匀物体的材质,但是现实...

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    09 - OpenGL学习之基本纹理

    前言 前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起...

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    08 - OpenGL ES学习之材质

    在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说钻石看起来闪闪发光,塑料看起来就回暗一些。表面比较光滑的反射光的时候会产生亮点,表面比较粗糙一...

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    07 - OpenGL ES学习之基本光照

    在学习光照之前,我们先要学习一下基础知识。示例代码在本系列文章中第一篇里的github仓库。 颜色 在现实世界中,我们看到一个物体的颜色,是由于...