240 发简信
IP属地:天津
  • Resize,w 360,h 240
    Unity构建iOS版本报错:USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN

    最近在构建iOS版本的时候遇到这么一个Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...

  • Resize,w 360,h 240
    中文名字排序

    因为项目需要对一些中文名字的物品进行排序,我在C#控制台工程下面测试,直接使用系统的List.Sort()函数是可以自动进行排序的。但是把同样的...

  • Custom == operator Unity 自定义 == 操作符

    一、个人结论 在Unity中重写了“==”比较操作符,官方说是出于两个原因: 1、在编辑器模式下面重写“==”操作符,可以让报错NullRefe...

  • Resize,w 360,h 240
    字符、字符集、字符编码的基础知识科普

    这篇文章主要介绍了下面三个问题: 1、什么是字符、字符集、字符编码,他们的区别区别是什么? 2、什么是UTF-8、UTF-16、UTF-32,他...

  • C# 委托和匿名函数大总结

    一、匿名函数 匿名函数是一个“内联”语句或表达式,可在需要委托类型的任何地方使用。可以使用匿名函数来初始化命名委托,或传递命名委托(而不...

  • Resize,w 360,h 240
    UnityEngine are you missing an assembly reference

    一、问题描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在导入一个新项目工程代码的时候一直报错,说我的文件命名空间引用错误,或者是程序集引用丢...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中绘制属性雷达图《二》

    上一篇文章中介绍了雷达图的顶点计算 炉石不传说:Unity中绘制属性雷达图《一》​zhuanlan.zhihu.com 这篇文章主要介绍绘制...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中绘制属性雷达图《一》

    现在大多数游戏里面都是英雄或者角色属性的雷达图,来展示一个英雄的定位等直观信息。下图中是我们游戏里面的一个球员的属性雷达图和两个球员属性对比的雷...

  • Resize,w 360,h 240
    UGUI背景模糊解决方案总结

    一、图形效果处理流程 实现UGUI的背景模糊,其实也就是实现一种后处理效果,牵扯到后处理效果的,基本都需要在OnRenderImage()函数中...

个人介绍
Unity程序猿一枚,爱玩游戏,更爱做自己喜欢的游戏!