240 发简信
  • 老爸,你一路走好,我想你

    2021年6月19号,应该是我这辈子注定无法忘记的一个日子。因为这一天我亲爱的爸爸走了。 我还记得,这天是周六,早上睡得迷糊,我姐就来电话了,就...

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    Unity开启篇(一) —— Unity界面及创建第一个简单的游戏 (一)

    版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内...

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    算法简单学习(十一)—— 快速排序算法

    版本记录 前言 将数据结构和算法比作计算机的基石毫不为过,追求程序的高效是每一个软件工程师的梦想。下面就是我对算法方面的基础知识理论与实践的总结...

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    FFMPEG框架解析(一) —— 基本概览

    版本记录 前言 FFMPEG是一个多媒体转码、音视频流化传输的一个第三方开源框架,并且这个第三方库是基于C语言的。 iOS平台下的ffmpeg主...

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    iOS资源链接(二) —— 一些宝贵的资料(一)

    版本记录 前言 不管你是处于什么技术水平,都需要不断的学习,这里汇总了一些开发者提供的技术链接资源。感兴趣的可以看上面写的几篇。1. iOS资源...

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    INSTRUMENTS调试工具的使用(一)

    版本记录 前言 我们在做app的时候,不是做完功能就结束了,很多时候是需要进行检查和优化的,而xcode自带了一个很好的检查工具,可以检测内存泄...

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    AFNetworking源码探究(一) —— 基本介绍

    版本记录 前言 我们做APP发起网络请求,都离不开一个非常有用的框架AFNetworking,可以说这个框架的知名度已经超过了苹果的底层网络请求...

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    iOS性能优化(一)

    版本记录 前言 很多时候我们做APP,不是完成相关的功能就行,很多时候需要我们不断的进行优化,特别对于像淘宝和微信等巨型app来说,如果没有优化...

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    ios中属性修饰符的作用

    属性修饰符简述 ios5之前是MRC,内存需要程序员进行管理,ios5之后是ARC,除非特殊情况,比如C框架或者循环引用,其他时候是不需要程序员...

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