非常棒 学习了
游戏美术基础(二)贴图工作流相关文章:游戏美术基础(一)常用术语 一,传统工作流(颜色贴图要有光影信息) 传统工作流有两种:即传统手绘和传统次世代两种 (一)传统手绘工作流(这个需要很强的绘画基础...
楼主英明理解透彻,本人也入坑blender2 3个月了,这帖子对我非常有用,非常感谢
Blender的EEVEE引擎,颠覆CG制作流程【WhyBlender系列】【WhyBlender系列】 这系列的文章,我将会介绍一些让Maya User羡慕不已的Blender的功能和工作方式。软件并没有好坏,只有擅长与短板。希望可以给大家提供另一...
通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,...
请问这个插件和软件能改叶片的贴图造型吗?
数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,...
@大刀君 blender的藤蔓插件有具体的教程吗,想学习哈
数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,...
【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...
非常不错
Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...