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    从OpenGL再说离屏渲染

    离屏渲染应该是所有iOS开发者绕不开的话题,关于离屏渲染的文章也有很多。objc.io 的文章绘制像素到屏幕上说过:一般情况下,你需要避免离屏渲...

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    iOS的渲染

    1、像素是如何显示到屏幕上 从最初的电子枪显示器说起,电子枪逐行读取像素点,逐行发射到屏幕上,每当一行扫描完成,显示器会发出水平同步信号HSyn...

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    在iOS中使用Android中的.9图片

    最近遇到一个需求,就是聊天的气泡需要个性化定制,类似于qq中的各式各样的聊天气泡。 之前也有聊天气泡,但是只有一种,所以直接用本地图片,使用iO...

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    SpriteKit的纹理集

    SpriteKit纹理集 1、SpriteKit纹理集的使用非常简单,只需要将需要打包的图片放到一个文件夹,以.atlas为后缀命名,然后将文件...

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    SpriteKit导入TexturePacker导出的纹理集

    1、为什么要使用纹理集? 纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点:1、减少内存占用,减少磁盘占用;2、减少磁盘读取次数,一次性读取...

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    孙源的Runloop视频整理

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    Xcode中拖拽文件夹的几种方式

    如下图所示,在拖拽一个文件夹到工程目录下面的时候,Added folders下面会有2个选项:Create groups和Create fold...

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    MVVM模式的简单通俗理解

    目前MVVM模式是移动开发里面讨论的较多的开发设计模式了,随之而来的还有ReactiveCocoa框架。但是MVVM设计模式并不意味着非要用Re...

  • 避免sqlite数据库升级痛苦的小技巧

    相信所有使用sqlite做本地缓存的人,开发中不可避免的一件事情就是数据库版本迁移升级,这真的是一件很蛋疼的事情。蛋疼在哪里?1、升级的逻辑,i...

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