240 发简信
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    关于IN.screenPos.z的平台差异

    原因:当我们把顶点从裁剪空间投影到屏幕空间中,需要进行透视除法(Perspective Division),就是用其次坐标系的w分量去除以x、y...

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    一、OpenGL环境配置

    1、下载32位的GLFW(64位的好像不行) 下载网址:https://www.glfw.org/download.html 2、下载glew。...

  • 2.Realtime Resolution

    RealtimeResolution 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/grap...

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    Stats窗口的几个参数对比

    一、定义 1、Draw Call CPU在每次通知GPU进行渲染前,都需要提前准备好顶点数据(如位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列A...

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    Light Mode和Lighting Mode

    在光照设置面板中可以控制全局光照是否开启,Realtime Global Illumination开关控制Realtime光源的实时光照,Bak...

  • 1.Introduction to Precomputed Realtime GI

    原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-p...

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    5.Probe lighting

    原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/probe-lighting...

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    Light Probes(光照探针)的使用

    一、原理 光照探测是一种快速计算实时渲染应用中的光照技术,通常会用于处理游戏世界的人物角色或是动态物体的光照,为在场景中的移动物体上提供高质量的...