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注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调...
Shader:即着色器,与之关系紧密的就是渲染流水线。可以说,如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己对 Shader 已经入门。 渲染流水...
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Lua 中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和...
升序算法:用冒泡排序法 选择排序法 快速排序
spine-unity的功能由以下几个组件组成: spine-csharp spine-unity ... Unity. spine-cshar...
从Spine导出: 1:在创建骨架和动画之后,点击 spine菜单 > 导出。2:在导出窗口的左边选择json。3:查看 创建图集 复选框。a....
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Lua 语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也...
Unity 5种视图: Unity 资源的分类: Unity GameObject Unity 游戏场景: Unity 工具使用 Iso视图下(...
场景: 资源目录: 相机使用 FollowPlayer.cs 脚本 FollowPlayer代码: Food食物使用 Food.cs 脚本 Fo...