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    iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”

    笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备...

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    iOS面试知识点整理

    一、基础知识点 设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1)....

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    【ios学习】优化 App 的启动时间实践 iOS

    前言 当用户按下home键的时候,iOS的App并不会马上被kill掉,还会继续存活若干时间。理想情况下,用户点击App的图标再次回来的时候,A...

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  • iOS动画-扩散波纹效果

    最终效果 实现思路 动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予C...

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    iOS内存管理(MRC、ARC)深入浅出

    内存管理方式 首先明确一点,无论在MRC还是ARC情况下,Objective-C采用的是引用计数式的内存管理方式,这一方式的特点: 自己生成的对...

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    【ios学习】OneClock的翻页时钟效果是如何实现的

    OneClock目前的三个表盘中用户最喜欢的是翻页时钟。翻页效果是表盘的核心,也是我花时间调试最久的细节。经过7次的产品迭代,终于调整到了一个合...

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    【iOS学习】小红点解决方案思路分析

    小红点(消息推送提醒)在现今的各个App中几乎无处不在,特别是内容的更新日渐频繁,大量的小红点被投放在各个业务入口。一般来说,小红点主要有三个应...

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    iOS性能分析和优化

    前言: 随着项目的扩大和功能的增多,代码没有经过严格的调试和优化,要么任性地卡顿运行,要么就低调地崩溃,最后导致用户用着不开心,开发者也比较烦恼...

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    程序员面试闪充--iOS密码学

    但凡一个有点追求的iOS开发,总得会点加密技术,要不然用户信息就有可能被其他人获取用来做一些对我们不利的事情。 一、base64 base64是...

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