• 设计模式之旅24--解释器模式

    1. 定义 定义:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式是一种按照规定语法进...

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    设计模式之旅23--访问者模式

    1. 定义 访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 2. 使用场景...

  • 设计模式之旅22--迭代器模式

    1. 定义 迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器是为容器服务的。迭代器模式提供了遍历容器的...

  • 设计模式之旅21--责任链模式

    1. 定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处...

  • 设计模式之旅20--状态模式

    1. 定义 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就...

  • 设计模式之旅19--备忘录模式

    1. 定义 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。备...

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    设计模式之旅18--命令模式

    1. 定义 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可...

  • 设计模式之旅17--策略模式

    1. 定义 策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 2. 使用场景 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 算...

  • 设计模式之旅16--模板方法模式

    1. 定义 模板方法模式:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。...

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