240 发简信
  • Unity优化之路

    打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。 IPHONE: 1.空项目—-空间占用量42....

  • unity内存优化

    常见判断准则内存阈值关注---ManagedHeap.UsedSize建议不超过20M内存阈值关注---总体Mone建议不超过40M内存阈值关注...

  • unity打包相关

    open ~/Library/Logs/Unity/Editor.log 两个重要目录:(该目录下所有资源都会被打进包里) Resources。...

  • 120
    Unity3D内存释放 (转)

    最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动...

  • unity开发内存优化

    ManagedHeap 表示的是Mono所使用的托管堆内存,C#上任何的申请托管的内存都会在这里申请。 ManagedHeap.UsedSize...

  • Unity开发之Destroy& DestroyImmediate

    DestroyImmediate立即销毁目标,并将目标置为null,且将目标的所有上层引用置空,如用DestroyImmediate销毁OBJ下...

  • 2018-04-10 shader学习第一步

    Shader "Custom/Shad0" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_M...

  • mainCamera

    代码调用Camera.main.ScreenToWorldPoint的时候总是抛错:NullReferenceException: Object...