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  • 浮躁与理想,我对国内UED现状的一点吐槽

    最近情绪很悲伤很愤怒,导火索是知乎上那个怎么在一个月内速成交互设计的帖子,其实很早就知道国内交互设计这个行业很浮躁,门槛很低,在大公司混日子的阿...

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    如何写好一份设计文档

    一份设计文档的结构大概可以分成Background项目背景、Schedule排期、History版本历史记录、Information Archi...

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    从C端到B端,阿里45天的设计思考与成长蜕变

    【本文请勿转载】 在做了一年的C端产品设计之后,最近开始全面转入自己之前并无多少接触的B端产品服务设计,之前积累了很久却无用武之地的信息架构&逻...

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  • B面的世界:设计「无竞品」ToB产品的一些浅薄感想

    以前实习做ToC移动产品设计时,我的手机里总是装着一大堆市场上的竞品应用,不愁没有可以参考借鉴的对象,但却也容易陷在对手的思路里亦步亦趋,甚至被...

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  • 对设计与设计师“价值”的一些思考

    我在之前的简书文章里提到过,国内的UED圈子现状非常浮躁,门槛不高,混日子的忽悠也多,但与此相对的,UED人又很追求自己的“价值”被他人欣赏、看...

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    设计一个界面动效的时候,我们需要考虑什么?

    坦白来说,虽然我之前在项目里做过一些小动效尝试,但一直没有什么系统的方法和原则指导,大多在原型软件里凭「感觉」随意调调了事,而说不清楚为什么要做...

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  • 【About Face 4】目标导向设计流程的笔记与思考

    最近开始阅读About Face 4:The Essentials of Interaction Design,离初读About Face 3已...

  • 那些实习教会我的东西

    我在毕业前有3个公司累计15个月实习经历,其中13个月和用户体验设计相关,这13个月教给我的东西很多很多,也很幸运能一直遇到一群靠谱的人,写下此...

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    如何做好一场设计提案的Presentation

    在过去很长一段时间,怎么清晰透彻地把自己的设计思路与方案讲述出来,一直是一个比较困扰我的问题(刚开始实习时甚至连做设计方案Review都经常结结...

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