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    【总结】安卓动画

    本篇为对android动画机制的粗略总结,目的是方便查询而非讲解,所以代码部分的注释比较多,但是很多该配图的地方没有配。安卓的动画是一种比较基本...

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    【小技巧】AS手动实现无线真机调试

    其实无线真机调试很简单,走一遍流程就能学会并且记住,无需插件,无需Root,使用插件反而会将这个流程复杂化。先放上纯流程版,方便通篇阅读之后的快...

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    【总结】事件分发机制

    通常,开发人员所涉及到的事件分发机制涉及到了如下几个方法 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)用来进行事件分发。...

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    【小技巧】一些细节

    不定期更新,大多是一些老忘记的属性,奇怪的细节,奇技淫巧之类的 TextView限制行数及末尾已省略号显示 android:maxLines=”...

  • 【轮子】Android中的图片缩放

    写在开头 本文只是介绍,通过安卓原生的方式将一张原始图片缩放到合适的大小,严格来说是缩放图片,而非压缩图片的技术并且由于缩放后的图片占空间还是较...

  • 【总结】android中style的继承关系

    这两天整理之前的代码时,发现一个蛮有意思的小细节,项目中的style竟然存在多继承的写法。就是一个style既存在前缀继承的写法,同时还有通过p...

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    【总结】Drawable的用法,shape

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  • 【总结】Android中的线程

    概述 线程是操作系统调度的最小单元,且又是一种有限资源,它的创建和销毁都会有相应的系统开销。若线程数量大于CPU核心数量(一般来说,线程数量都会...

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    【Gradle】关于jar包冲突

    前阵子看到一篇文章,大致意思是说年底之前,不支持权限管理的应用会无法安装,出现各种各样的问题云云所以趁最近不忙,升级targetSdkVersi...

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谁说路人甲自甘平庸