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  • Blender 原点origin介绍

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    Blender 3D Cursor

    Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐...

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    Blender local坐标与global坐标

    Blender中3D物体的变换都是基于某个坐标系的。默认的坐标系是Global的,软件中称为Global Orientation 翻译为全局坐标...

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    Blender Mirror Modifier 应用笔记

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    Blender Shade Smooth技巧

    Blender建模时,边线部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角。 为了减少添加倒角增加过多的顶点,往往会选择倒角系数比较低的值。然后会通过S...

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    老Macbookpro扩容记

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  • 怎样才算是一家好公司

    这个问题很大,公司不同角色的人也会有不同的答案。处于不同阶段的公司也有不同的衡量标准。那么我试图从这几年创业经历回答一下怎样才算是一家好的创业公...