
画笔(非多边形画笔),模式贝塞尔,俯视图绘制一半轮廓。 点击镜像 选中中间对称的位置,右键焊接两个点 选择样条当前状态转对象 添加挤压父集,挤压...
框架 图片压方框压图片或者纯色背景 加边框 图片上面叠加文字 左图右文 文字 确定主副标题说明文 给文字加底框 分组 对齐方式(左对齐,中对齐,...
1.只能模仿构图,结构光影自己把握 2.灯光打对了,画面自然有层次 3.要清楚自己什么能做什么 不能做,形成自己的套路 4.材质球可以用衰减渐变...
1.先选线 2.再全选面 3.投射前沿 4.松弛UV只勾选沿所选边切割 5.再优化贴图映射(重新指定,保持方向)
1帧大小/分排率--也就是分辨率的设置要合适 2帧率--帧率通常要高于24帧,画面会更流畅,看起来也会更清晰 3场设置--设置无场逐行扫描 4减...
新建球体,克隆 选中克隆添加随机效果器
圆盘参考开洞