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  • 心理学在游戏设计中应用第一篇

    斯金纳箱 1、斯金纳箱操作性条件反射实验 名词解释:斯金纳箱以行为主义心理学家斯金纳的名字命名。斯金纳用这个箱子进行了许多实验,其中就包括斯金纳...

  • 社交产品方法论4—切入方向

    无论是从0打造一款新的产品,还是对现有产品进行优化,也就大致呈现几个方向: 任何一个社交产品,都应该能回答该产品的典型用户一个问题:我要找什么人...

  • 社交产品方法论5—常见分类&特点

    社交产品常见分类,大体三种:社交、社区、社群。 社交 狭义的社交产品,更可看作为一个工具类产品,重在关系链,合理匹配用户,这类产品时间具有即时性...

  • 社交产品的方法论3—驱动力

    常见的社交产品的驱动力:马洛斯需求层次理论,食色名权利,7宗罪-致命的激情。 马洛斯需求层次理论 人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别...

  • 社交产品的方法论2—社交三要素

    社交产品3要素:关系链、信息、互动。 无论是什么形式的社交产品,着眼点都将在这三要素上,而现在市场上的所有社交产品,基本可通过判断侧重某一要素的...

  • 脉脉产品背后“人”的分析

    1、用户使用脉脉的场景? 看动态认识更多专业的人(偏高频) 找各行业专业人士,比如找投资人、找专业内的知名人士等(偏高频) 找到内推...

  • 社交产品的方法论1—社交的本质

    互联网产品大致可以分为工具类,平台类,媒体类,社交类4大类型 工具类:为了解决用户一些痛点而存在,用户用完即可走人;用户粘度很低,频率很高;变现...

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    活动运营方法论

    活动策划到运营,到分析数据,是产品人和运营人的基础工作之一,它是紧紧围绕用户和内容进行的,是用户运营和内容运营的延伸。 现在有很多刚进入运营行业...

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    直播产品从0到1

    一个从0到1的产品,是这样的 经历过从0到1的产品,犹如自己的孩子一样,从喂奶到学会爬,说话,走路,一路小心翼翼的走下来,见证了TA的成长。写以...

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