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想要实现这样一个功能 就是一个actor在某个camera中不可见 但是在 实际场景中还存在。 之前一直想找到类似unity camera 根据...
实现效果为CameraActor 使用面对CameraLookAt这个点
添加类BP_Item继承自Actor类 添加StaticMesh组件 设置mesh为Shape_Torus 调整staticMesh的旋转角度并...
在gameMode中添加 电池生成开关 根据当前的不同状态 开启生成最终BatteryCollectorGameMode.h// Copyrig...
设置检查点蓝图 点击AddComponent 添加Scene为root节点 添加Arrow用来判断是否和车的运行方向一致 添加boxcollis...
创建游戏场景 点击File/new level 创建新的空场景 拖拽box 几何体到场景中 设置box的大小 作为地面 另外创建4个box作为四...
双击CharacterBP 进入角色蓝图的EventGraph蓝图 右键搜索MoveForward并添加 获得 移动的距离 并通过AddMove...
进入ProjectSetting/packaging 选择烘焙的地图 回到主界面 打包具体的平台程序
16节主要是介绍了动画蒙太奇 动画蒙太奇简单理解就是混合不同动画的一个编辑工具 17节 创建动画蒙太奇 右键Animation/animatio...