240 发简信
  • 游戏思考一

    最近在玩的几款新手游,主要集中在moba和slg,思考着里面的一些实现,也着重会发现里面的一些问题,这里就简单说说一款花的时间比较多的游戏荒野乱...

  • 聊聊面试

    已经离职状态,感谢这三年多的支持与信任,也感谢能在这段时间里有些成长和思考。 这三年多,大概参与了七十场面试,作为面试官,我需要考虑如何选择适合...

  • 两个半月的总结

    这两个半月时间主要是接手离职同学的工作,大概是英雄和人物的技能及战斗,buff/ai相关,完成了一些跟技能相关的需求和bug修复,虽然代码挺多的...

  • 一点优化和荒野乱斗

    一 小结 之前陆陆续续记录些优化的总结,总的来说,性能提升很明显。去年初写了个lua性能分析工具,C++写的,大概一千多行。当时简单用了下,虽然...

  • 年中小结

    简单的总结下这半年,新项目开始,需求单不是很多,我主要的工作是做些基础工作支持,负责些英雄技能的开发,线上的问题负责,人物技能的需求,和性能优化...

  • 最近两三个月的工作计划

    六月初开始计划接下来的两三个月优化后台性能,主要是集中在流量和cpu资源,内存问题不大,后期再主攻它。因为新项目是在老项目的基本上开发,删除不再...

  • 碎碎念

    好久没有写点东西,可能这段时间有些忙,又有些思考。 老项目的多个版本只是简单的加些需求,并不是很复杂;线上问题已经修复的差不多;新项目中,加了些...

  • 工作小结

    最近一段时间工作内容不是很多但比较充实,每周周报都会写上本周的总结和遇到的问题及思考方向。因为新项目还在立项中,前期的工作还是主要把上一个项目中...

  • 技术和业务

    前几天看到某技术论坛一些帖子的相关话题,有一些自己的想法,当然自身也是经历过的,随便写写。 对于刚工作的小伙来说,进入一家公司,如果是那种基础架...

个人介绍
从事Linux C/C++服务器后台开发;专注于C/C++,对底层,算法与数据结构,网络编程,代码优化和重构,高性能高并发和架构感兴趣;热爱开源,技术分享;交流联系382240920