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    后台产品设计要点

    最近做了一系列功能,有些是新功能自己做新后台,有些是新功能复用旧的后台,有些是优化旧功能同时优化旧后台。在使用和修改旧后台的时候,我深刻感受到设...

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    【产品分析】几种签到功能的对比

    本文提及的签到是指在产品内部,在一定周期内通过登录或点击的行为证明自己在线,获得一定奖品的功能,在特定地点、特定场景的签到不在本文讨论范围内。 ...

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    腾讯视频“doki”社区产品体验

    1.目的 我近期参与社区产品的工作,正值《创造101》大热,了解到腾讯视频的doki社区,发现该社区和我参与的社区从设计思路到业务环境有诸多相似...

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    【产品复盘】“狼人杀”游戏项目复盘

    2017年下半年,我的精力基本都投注在开发一个狼人杀项目里了。 项目缘起17年年初及年中的狼人杀风潮,各个平台押注狼人杀赛道,纷纷推出自己的狼人...

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    【产品分析】聊聊意见反馈,小功能也有大门道

    意见反馈是几乎所有应用的标配功能,往往藏在“设置”或者“关于”里面的小角落。意见反馈在产品开发中的作用是不能忽视的,这几乎是所有应用最好的用户意...

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    【产品运营】英雄联盟四周年:从数值规则分析一次成功的运营活动

    如果你有以下问题:你策划了几个通宵,上线之后被用户大喊无聊?抄得跟人家一模一样,人家红红火火,我们死气沉沉?好不容易构思了史无前例的活动方案,最...

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    【产品体验】“微信读书”——功利性的读书教化

    上周末开始使用微信读书,当周阅读时间6个小时,日均读书时间2小时,累计消费30元左右。 先说结论,微信读书不是一款针对重度阅读人群的阅读器,而是...

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    聊聊关于鱼吧的梦和幻想

    三月份开始,我加入鱼吧,参与鱼吧的产品工作。 从14年开始正式从事产品工作到现在,我几乎很少找领导“要活”。一方面是性格使然,另一方面是想刻意锻...

  • 【知乎】如何评价独立音乐人陈粒的歌曲《奇妙能力歌》?

    之前听过陈粒其他歌,觉得不错,但仅仅不错而已。后来听到了《奇妙能力歌》,突然被击中了一样,特别是歌词。 本人是乐盲,只从歌词角度来说自己的看法—...