我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: ...
1、DRY原则DRY是 Don't repeat yourself 的缩写,意思是"不要重复自己"。它的涵义是,系统的每一个功能都应该有唯一的实...
昨天我面试了一个来我们公司求职的Unity3D游戏开发工程师。这个人比我还早毕业一年,一年前的时候我就面试过他一次,但是当时我没想起来,后来他走...
一般的贴图又称纹理贴图,是早期渲染工程师为了处理顶点渲染以及差值渲染所引起 的视觉误差而使用的位图影像。纹理通常含有颜色信息,并且一般会投射在网...
官方API : https://developer.vuforia.com/resources/api/unity/index 插件资源链接:h...
这段代码是在Unity蛮牛给人解答的时候写的,第一次写Shader,Unity官方的语法还没来得及完全过一遍,比较仓促,还好效果实现了! 笔记:...
1、coding一万块一个月,那是你的工作;卖茶叶蛋一千块一个月,那是你的事业,我被深深的刺痛了!!!
PC: C:\Users\userName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store userName是指本机的名称。...