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    [猿辅导]激励体系分析

    初拟需求 激励体系是在线教育中必不可少的内容,用来弥补在线学习中学习体验的不足。通过在线教室中的游戏化设计,提升学生的学习动力,再通过虚拟场景提...

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    玩法和奖励,应该如何选择?

    玩法和奖励是游戏化的两种思路,玩法需要创意十足的idea,不然玩起来索然无味;而奖励更需要有足够的吸引力,否则都没有人愿意参与。但在有限的资源的...

  • 专注的干一件事情,才会发现更多

    为了训练自己的专注力,准备发起几个挑战 完成挑战一:健身不带耳机今天去健身的时候,摘掉了耳机,完完全全地融入进去,而不是用音乐来躲避健身中的痛苦...

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    #不求100分,只求能完成#我的专注力去哪了

    #写在前面在健身的时候,我数了一下:拿起手机25次,回复信息9条,查看3篇文章,听了15首歌。在健身的1小时里,我居然同时用手机完成了这么多事情...

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    PM的核心素质

    #写在前面我从开发跳运营再跳PM,说实话,一开始只是羡慕于PM的决策权和品头论足的爽快。但发现要成为一个好PM,还相去甚远,而且并不简单。就像好...

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    学生愿意在APP里做练习么?

    #写在前面练习是学习最重要的一环,具有检测掌握程度、巩固知识、获取反馈等功能。不过相比于做纸质作业,APP里的习题总会因为没有纸笔的参与而带来违...

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    产品分析:作业帮

    #写在前面之前看过了《用户体验要素》一书,很薄,150页,洋洋洒洒地教你如何从5个方面去设计一款产品。从大学那时久听别人说过产品的五个层次,但事...

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    加个积分排行榜就是游戏化了?游戏化的水很深!

    #写在前面 作为一个旁观者,总喜欢对别人的事做评价,总会说“这么简单的事情都做不好,是不是蠢?”。然而当我开始为应聘产品经理而准备简历面试才发现...