采桑东篱下,悠然看世界。努力成为你想要的自己,加油!
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第一章 简介 我们从这章能学到什么 什么是图形管线(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何与它关联 OpenGL的起源以及它如何演变成现在的模样 我们在全书...
栈内存分布是连续的,在创建对象开辟内存的过程中,isa是对象的第一个成员变量。isa到底是什么看看官方解释:Every object is connected to the ...
一、什么是图形API OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它讲计算机的资源抽象成为一个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个OpenGL指令。 ...