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    记五一期间青岛三夜两日游

    2019.05.01 买到一号下午的票我也很绝望啊,放假想出京真是太可怕了,还好,至少一号晚上八点时候我到了~ 打车让在这等他,从旁边的护栏跳到...

  • 世界图画书阅读与经典——读后输出

    世界图画书阅读与经典 为图画书(Picture Books)下定义,是一件非常棘手的事情,因为图画书是一个包容性很强的概念,它种类繁多,而且种类...

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    第十七周笔记整理

    游戏场景 第一天 建筑:顶部(屋顶)——中部(斗拱、门窗、柱子、墙)——底部(台基、栏杆、楼梯) 屋顶:庑殿式——正脊、垂脊 歇山式——正脊、垂...

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    第十六周笔记整理

    第一天 保留上周的前中后关系,改造组件加入其它美术风格——哥特、蒸汽、童话、微观 平视加仰视为主 东古建筑:功能——房顶、柱子、门窗、山花、正脊...

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    第十五周笔记整理

    横版场景 第一天 游戏类型及特点 游戏类型地面透视 跑酷类占画面三分之一但只能看到一点点顶面平视 回合类占画面四分之三几乎能看到全部顶面俯视 动...

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    第十四周笔记整理

    山体设计 第一天 氛围图: 1、用选区制作几个小方块作为氛围图的背景 2、选择其中一个小方块,继续用选区框处山石形状,Ctrl+C、Ctrl+J...

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    第十三周笔记整理

    植被设计 第一天 场景通用原则:七个层次,四个黄金分割点,三个光源,一个视觉中心 第一天 树的剪影设计 树:树干,树冠,树根 可产生变形、夸张,...

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    第十二周笔记整理

    第一天 怪物类:基础怪、类人怪(人体加动物) 选区——图像——调整——替换颜色 第二天 选区——拉渐变,当调色板用 内退——每个小细节当做一个新...

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    第十一周笔记整理

    第一天 皮肤: 主题——动物、植物、材质、电影、游戏 地域、职业、时间 置换注意事项:1.技能动作不变 2.武器基本造型不变 3.英雄骨骼不变 ...