240 发简信
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    【Unity】读取Excel工具

    写在前面这个工具在年初的时候就有一个想法雏形,但是为什么到今天才完成呢,其实就是懒,每天下班回家根本都不想动了,就想葛优瘫~这两天在学校度假就捣...

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    【Simple Shader】UGUI背景模糊

    写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。...

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  • 【Unity】简单说说ScriptableObject

    很早就看到有这个东西了,但是一直没有去好好看,一看不知道,看了就爱上他了,真的是一个好用的东西。 是什么 用来存储数据的一个资源文件,像是JSO...

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    【Unity】Android插件SDK

    写在前面 好久不见,上次说好的,果然,这种flag不能立,现在离上一次博客都有近2个月了,哈哈哈。最近累计了很多博客素材,懒的做整理。 做这个东...

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  • 关于序列化Serializable

    常常看说序列化,说什么发消息要序列化,存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的...

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    【Unity】调用安卓相机及相册

    写在前面 这个sdk在前一段时间就完成了,今天又拿来修改了一下,彻底把权限问题多解决了。经过这次写这个sdk,深深的发现安卓在一次又一次升级用户...

  • 【设计模式】单例模式浅析

    引子 在学习编程之初我们就知道使用静态方法或者是静态变量就可以在其他类中使用那个方法那个变量,但是老师就告诉我们能不用静态方法就不用,因为静态的...

  • 【Unity】自定义编辑器(一)

    之前看NGUI的脚本上都有各式各样的控制按钮和显示数据的格式,当时一直这个是怎么做的好酷炫,直到这两天才有时间下来好好研究了一下。 Inspec...

  • 【Unity】IOS插件SDK

    前言:相对安卓的jar包,ios可能会相对简单些,我们可以直接在unity中编写.h与.mm文件,也就是说可以直接在unity中写ios的插件,...