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    【Unity】IOS打包重签名

    前言 前段时间,公司准备把项目不上架应用商店,走企业签名。之前是用的个人账号打包的,因为同一个bundle id使用不同的apple id打包,...

  • 【Lua】简单json互转table

    前段时间,自己在家里写了一段时间php,用thinkphp框架,其中发消息是使用的json,感觉还是很方便。前几天发现我们游戏中网络消息也有可以...

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    Windows服务器搭建GitBlit无法连接的服务器Ip

    前言 好久没有写了,最近给家里做了一个小程序,不得不说微信小程序还是很完善很简单的。服务器用的世界上最好的语言写的。后面就要部署服务了,主流的服...

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    【Unity】Android插件SDK

    写在前面 好久不见,上次说好的,果然,这种flag不能立,现在离上一次博客都有近2个月了,哈哈哈。最近累计了很多博客素材,懒的做整理。 做这个东...

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  • 关于序列化Serializable

    常常看说序列化,说什么发消息要序列化,存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的...

  • 【Unity】ugui图文混排实现

    写在前面,最近在写聊天系统,这里面就有一个很重要的环节就是表情与文字混排需要解决。前段时间有客户说微信登录,有的人微信名字含有emoji,这样直...

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    【Unity】读取Excel工具

    写在前面这个工具在年初的时候就有一个想法雏形,但是为什么到今天才完成呢,其实就是懒,每天下班回家根本都不想动了,就想葛优瘫~这两天在学校度假就捣...

  • 【Unity】简单说说ScriptableObject

    很早就看到有这个东西了,但是一直没有去好好看,一看不知道,看了就爱上他了,真的是一个好用的东西。 是什么 用来存储数据的一个资源文件,像是JSO...

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    【设计模式】改进抽象工厂模式实例

    这两天在修改网络消息规则,看到消息的实例化不就是简单工厂模式来改进抽象工厂模式来做的么。顺便就再来看看抽象工厂模式,这里面用到了反射,因为反射的...