240 发简信
  • 关于序列化Serializable

    常常看说序列化,说什么发消息要序列化,存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的...

  • 【Unity】简单说说ScriptableObject

    很早就看到有这个东西了,但是一直没有去好好看,一看不知道,看了就爱上他了,真的是一个好用的东西。 是什么 用来存储数据的一个资源文件,像是JSO...

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    【Unity】调用安卓相机及相册

    写在前面 这个sdk在前一段时间就完成了,今天又拿来修改了一下,彻底把权限问题多解决了。经过这次写这个sdk,深深的发现安卓在一次又一次升级用户...

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    Windows服务器搭建GitBlit无法连接的服务器Ip

    前言 好久没有写了,最近给家里做了一个小程序,不得不说微信小程序还是很完善很简单的。服务器用的世界上最好的语言写的。后面就要部署服务了,主流的服...

  • Lua简单解析xml

    写在前面,这是一个最好理解的解析方法,当然也是被弃用的一种方法,哈哈哈,这个是我最早的解决方法,毫无疑问的在后面被大神的神技折服了。 什么原理?...

  • 【Unity】Resource加载浅析

    Resource常用方法 Resource.Load<> 用于资源加载,常用Resource.Load<泛型>(加载文件名字)得到asset下的...

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    【Unity】IOS打包重签名

    前言 前段时间,公司准备把项目不上架应用商店,走企业签名。之前是用的个人账号打包的,因为同一个bundle id使用不同的apple id打包,...

  • 【Lua】简单json互转table

    前段时间,自己在家里写了一段时间php,用thinkphp框架,其中发消息是使用的json,感觉还是很方便。前几天发现我们游戏中网络消息也有可以...

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    【Unity】Android插件SDK

    写在前面 好久不见,上次说好的,果然,这种flag不能立,现在离上一次博客都有近2个月了,哈哈哈。最近累计了很多博客素材,懒的做整理。 做这个东...

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