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    (三)NGUI-Sprite

    Sprite:图片精灵。可以在一张大图(Atlas,整体图像集合)中去截取一部分,而截取的小图就是一个精灵。给精灵命名后,使用时通过精灵的名称就...

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    (二)NGUI-Label

    Label:可以在游戏界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,还可以展示贴图。Lable是NGUI中大部分控件不可缺少的一份子。 创建Label...

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    (一)NGUI

    NGUI概述:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件, 全面支持iOS/Android和Flash。...

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    (六)Unity3D物理引擎组件汇总

    首先要熟悉一些基本的力学名词及相关公式 刚体(Rigidbody):刚体是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变...

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    (一)git仓库的增删改查

    没有Git的朋友请戳下面的下载链接,然后选择Windows版本进行下载Git下载链接 安装后在开始菜单搜索git,进入Git Bash ****...

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    (五)Unity脚本——生命周期函数

    我们会发现,脚本里,自带两个函数: Start()方法在Update被调用前进行调用,只调用一次。(所以Start()方法无论写在上面还是下面都...

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    (四)Unity纹理、贴图和材质

    在Unity中,我们可以这样理解:Material(材质)包含Map(贴图),Map包含Texture(纹理)。 首先在工程中创建一个Terra...

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    (三)Unity3D游戏场景

    1、创建几何体 在工程界面,单机鼠标右键,创建出几何体。 创建好的游戏场景及视图如下: 按Ctrl+Shift+S,将此场景保存在Project...

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    (二)Unity常用视图介绍

    1、Project视图 搜索栏功能 New:表示在Assets中搜索名称包含New的资源t:后面写搜索类型l:后面写标签类型(不区分大小写) 2...