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  • 故事里的产品管理思维 - 关键约束

    这个预期 18 个月完成的新产品,已经进行了 9 个月了,进度严重落后。 更让人焦虑的是,最大的 Sponsor,CFO 土哥,还在不断地加 S...

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    我的心智模式之一:要有心智模式

    进退维谷 多年以后,面对键盘,我将回忆起颖姐约我和其他几位产品负责人一起喝茶的那个下午。 那个产品是我以 Manager 身份开发的第一个产品,...

  • 消失的敏捷教练

    敏捷教练去哪了? 两年多前,美国总部的老板带着几位同事来上海出差,向我们介绍其中一位:「这位是塔拉,刚升的经理,之前是我们的敏捷教练。」 一年前...

  • 用户故事三品

    用户故事虽小,用好了不易。谈谈我观察到的用户故事之“上中下”三品。 下品:写故事 哪有什么用户故事,我只不过是把之前写需求规格书的时间用在了写用...

  • 那一晚,我梦见自己的代码有个 Bug

    我与 TDD/BDD 不得不说的故事,第一篇。 单元测试的觉醒 那一年我还年轻,刚入行没几年也没有白头发。 在一个夜黑风高的凌晨,写了一天代码的...

  • 弃马十三招,轻松上手搞砸软件项目

    项目,不是产品。恭喜你,当你把它当项目,而不是产品时,你已经成功了一半。剩下的一半靠不动摇。 “项目思维”是搞砸项目的总纲领。记住,“特性”比“...

  • 你真的理解“在制品限制”吗?

    你们团队有限制在制品(WIP limits)吗?效果如何?看看下面的问题: 在制品是指什么?用户故事(User Story)还是任务项(Task...

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    4个实践,开始流氓向工匠的转型之路

    上篇说了流氓码农们的一些典型语录,来彰显工匠的一些价值观: 把测试当作开发的一部分。 事情要么“做完”,要么“没做完”,没有“做完了,但是”。 ...

  • 研发团队的测试观

    我们经常说一些团队很乱,不正规。表面上说的是流程,其实是团队的三观。 三观不正的团队很难走远。今天以测试为例,说说我观察的几种三观,自低到高分别...